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神泣四种模式介绍

游戏的装备决定了属性点的加法,为什么这样说呢?根据前面那位兄弟说的,游戏里装备可以镶嵌宝石,而且每个宝石最高可以得到最多20以上的属性加点(目前开放,以后更说不清楚),全套就可以得到360点,比人物属性点60满级的300点都多,这样就完全决定了人物的属性点,比如你想练个困难50级人,首先得把普通50级练到!而且喜欢强悍的死亡人物,还要咬牙把困难50人练满!~我觉得这样就是一种浪费,一点不人性化,,,比如死亡练到50了,我困难肯定都60了,拿多10级的时间,我肯定能混一套好装备和石头,到时候你死亡能和我打么?等于你一个50级死亡要对付2个到3个的困难人(大致这样分析的:50级=1个60级人,属性点300点+装备300以上,共600多点,),结果是肯定的~~当然时间久了,死亡也60了,装备也齐了,就比困难厉害了,整整多了120点属性可以自由加!但是时间喃?这游戏靠定不可能1个星期出50级的!

  我有一种比较人性化的建议:普通模式还是要50才能建困难或者死亡,但是不同的是,到了普通50,就可以自由选择困难或者死亡模式!(和奇迹MU类似)大家都知道死亡模式和困难模式练级经验是痛苦的,而且根据我分析,满级前,死亡是没有困难厉害的!除非满级带同装备,死亡又比困难厉害了,这样谁会玩死亡啊!~~~因为完全没有体验出死亡2个字的刺激,非要到最后才行!

  我的建议是把死亡升级经验再调高点,需要普通的2.5或者3倍,这样,大家就可以非常人性化的选择了!!因为,如果选困难,前期是比较厉害点,但是如果死亡有钱,装备好,也讨不到什么好滴,相反时间久了,大家都满了,你就吃亏了,死亡才真的刺激起来;然而如果选死亡,那么好,你就做好升级最慢,后期最强的心理准备吧~~适合超级骨灰玩家了。

  而且这样也避免了游戏的重复性,因为很多玩家耐心不是很好,在练够50普通以后,再重复练够50困难,最后玩到前期并不非常吃香的死亡人物,很可能困难没有满,已经厌倦了泡菜模式。。

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